L’approccio degli internet user italiani alle tecnologie di Extended Reality e al Metaverso

Report Extended Reality & Metaverse Consumatori Dicembre 2024 31 pagine pdf

Descrizione

Il Report presenta l’adozione delle tecnologie di Extended Reality da parte degli internet user italiani, con approfondimenti specifici in merito a: livello di conoscenza e utilizzo, attività svolte, frequenza di accesso, dispositivi utilizzati, valutazione dell’esperienza e criticità percepite. Viene inoltre illustrato il livello di possesso e di interesse all’acquisto di dispositivi immersivi (visori e smart glasses). Infine, viene trattato il tema della user experience dei mondi virtuali

 

Indice

  1. 1
    Il consumatore italiano e le tecnologie diExtended Reality
  2. 2
    Il livello di conoscenza e utilizzo dei mondi virtuali da parte degli Internet user italiani
  3. 3
    Il possesso e l’interesse per i device di Extended Reality da parte degli Internet user italiani
  4. 4
    La user experience dei mondi virtuali secondo gli utenti

Indice dei grafici inclusi

  1. 1
    Il livello di conoscenza delle tecnologie di XR da parte degli Internet user italiani
  2. 2
    Il livello di utilizzo delle tecnologie di XR da parte degli Internet user italiani
  3. 3
    I principali ambiti di utilizzo dell’AR /MR da parte degli Internet user italiani
  4. 4
    I principali ambiti di utilizzo della VR da parte degli Internet user italiani

Domande chiave

  • Qual è il livello di conoscenza e di utilizzo delle tecnologie di Extended Reality da parte degli utenti internet italiani?
  • Quali sono i principali ambiti di utilizzo dell’Extended Reality?
  • Quali sono i mondi virtuali più conosciuti dai consumatori italiani? Quali quelli più utilizzati?
  • Quali sono le principali barriere all’accesso nei mondi virtuali?
  • Quanti sono i consumatori italiani a possedere smart glasses o visori?
  • Quale è la percezione dei consumatori rispetto all’usabilità dei mondi virtuali?

Metodologia

La Ricerca dell’Osservatorio si è basata sull’utilizzo di differenti metodologie: censimenti, interviste dirette, survey, analisi di fonti secondarie (banche dati, riviste di settore, report di enti di ricerca, ecc.) e analisi della letteratura accademica. Il report in oggetto si è basato sulla survey sul consumatore realizzata con BVA Doxa e sull’indagine svolta in collaborazione con Unguess.

Nel mese di gennaio 2024 è stata svolta una ricerca, in collaborazione con BVA Doxa, su un campione di 1.003 individui che utilizzano Internet con età compresa tra 16 e 74 anni, rappresentativi della popolazione internet italiana per sesso, età e area geografica. La ricerca è stata realizzata con metodologia CAWI (Computer Assisted Web Interviewing).

Tra settembre 2023 e marzo 2024 è stata svolta un’indagine, in collaborazione con Unguess, su un campione di 250 utenti. L’analisi è stata realizzata in due momenti distinti: una prima fase in cui gli utenti hanno avuto la possibilità di effettuare una navigazione libera all’interno dei mondi virtuali. Nella seconda fase, invece, agli utenti sono stati assegnati dei task specifici per indagare la user experience degli utenti all’interno di tre mondi virtuali: Roblox, Spatial e Decentraland.

Gli Autori

Marta Valsecchi

Marta Valsecchi

Direttrice
Claudio Conti

Claudio Conti

5G & Beyond, Extended Reality & Metaverse
Davide Rossi

Davide Rossi

Internet of Things, Extended Reality & Metaverse

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